戦略級ｼﾐｭﾚｰｼｮﾝ「Almighty」

戦略級シミュレーションゲーム　Almighty

　　　　　for Windows95, WindowsNT          Version 1.00

                Copyright (C) 1996 by StarSeeker

「Almighty」の世界へようこそ。「Almignty」の世界にみなさんをご招待します。どうぞシンプルな戦略の世界をお楽しみください。

概要

遊びかた

メニュー

マップ

ユーザ登録

今後の予定・その他

バージョン情報


概要

「Almighty」は戦略級シミュレーションゲーム。ですからプレイヤーである貴方は自分の陣地を増やすべく手持ちの部隊を操り，陣地を順次占領，他の陣営を征服します。

　マップをみればわかりますが，陣営ごとに色分けしてあります。その中で部隊のシルエットが見える陣営が貴方の陣営です。

　「Almighty」では将棋やチェスのように，一手ごとに陣営が交代する方式を採用していますので，順番に手を入力してゲームが進んでいきます。各陣営の操作が一巡したところで１ターン終了となります。１ターンにつき自分の国の順番が回って来た時に１手さすことができます。

　また，ときどき部隊が裏切って独立・建国することがあります。勝利の行方は不確定・・・

　最終的にはマップ上をすべての他陣営を征服にすることが勝利条件です。当然，敵方の陣営も戦略的に陣地を拡大してきます。頑張って覇権を争ってください。

遊びかた！


遊びかた

「Almighty」は基本的に部隊をドラッグ＆ドロップして行うゲームです。

操作手順

１．[ゲーム][ロード]でマップをロードする。

２．[ゲーム][スタート]を選択。以上でゲームが開始します。

マップの説明

３．ゲーム中にできるアクションは次の通りです。次のいずれかを行ってゲームを行ってください。

3.1　部隊の配置	3.2　部隊の移動（転属，戦闘，占領）

3.3　戦闘陣形の選択	3.4　部隊情報

3.5　陣地情報	3.6　陣営情報

3.7　条約締結	3.8　ゲーム進行速度の調整

3.9　部隊移動速度	3.10　戦闘省略

3.11　部隊移動の高速化	3.12　ＢＧＭ音楽

3.13　新しいビューを開く

3.14　ウィンドウの整頓

3.15　新しいゲームのロード

3.16　ゲームのセーブ


メニュー

　初期状態のメニューは[ゲーム][ヘルプ]になっています。

マップを読込むと，これに[オプション][ウィンドウ]が追加されます。

１．ゲーム

[スタート][ロード][セーブ][終了 ]

２．ウィンドウ

[ツールバー][新規ウィンドウ][ウィンドウの整頓]

３．オプション

[スピード][音楽]

４．ヘルプ

[目次][ヘルプの使い方][バージョン情報]

ツールバーの説明


マップ

　添付のマップを紹介します。すべて拡張子は「ALM」です。

１．ＧＡＭＥ１

　架空の宇宙を舞台にしたマップです。宇宙艦隊の司令長官となって全銀河系制覇をめざせ！

　　ＧＡＭＥ１＿Ａ：「ティアラ」でプレイ！

　　ＧＡＭＥ１＿Ｂ：「フォーゲン」でプレイ！

２．ＧＡＭＥ２

　瀬戸内海を中心として「大阪」「岡山」「高知」「広島」「下関」の各都市が自立！瀬戸内海の覇権を得るのはどの都市か？

　　ＧＡＭＥ２＿Ａ：「大阪」でプレイ！

　　ＧＡＭＥ２＿Ｂ：「岡山」でプレイ！

　　ＧＡＭＥ２＿Ｃ：「下関」でプレイ！

３．ＧＡＭＥ３

　極東有事発生！貴方は猛攻を絶えぬいて生き残ることができるか？

　　ＧＡＭＥ３＿Ａ：「日本」でプレイ！

　　ＧＡＭＥ３＿Ｂ：「大韓民国」でプレイ！

　　ＧＡＭＥ３＿Ｃ：「中華民国（台湾）」でプレイ！

　　ＧＡＭＥ３＿Ｄ：「モンゴル」でプレイ！


ユーザ登録

　本ソフトウェアはシェアウエアです。もし，気に入ってくださったら￥５００を送金してください。これにより，貴方は「Almigty」の賛同者としてソフト開発の支援をして頂いたことになります。入金はＮＩＦＴＹの送金サービス（シェアウェア番号３９７７）をご利用ください。入金してくださった方にはシリアルナンバーを後日メール等でご連絡します。

制限事項

　制限を解除する為にはロードの際でてくるダイアログにシリアルナンバーを入力してください。なお，「Almighty」の姉妹ソフトである[CARDINAL][CARDINAL32]で既に登録をなさっている方は，再度送金する必要はありません。以前お知らせしたシリアルナンバーでお使い頂けます。

注：[CARDINAL]シリーズで使っていたマップは「Almighty」では使えませんので御了承ください。

注：「Almighty」は隠し機能としてテキストで記述された自作マップを読込むことができます。自作マップの作成方法を知りたい方はシリアルナンバーを添えて作者までメールをくださればお教えいたします(^_^)


今後の予定・その他

　マップの数が少ないので，追加のマップ集を出すつもりです。三国志の世界や日本の戦国時代，現代や近未来を舞台にした仮想世界などなど，いろいろ考えてます(^_^)

　ゲームの中身についてもどんどん充実させる予定です。陣形を増やしたり，補給をより重要なファクターにするなど。いっくらでも改良の余地がありそうですね・・・

　あと，将来的にはインターネットを含むネットワークに対応したいと思います。その前に，複数プレーヤでも遊べるようにして，人対人の緊迫したゲームができるようにします。

　これからも，一層楽しめるゲームにしていきたいと考えています。お便り、質問、バグ情報等もお待ちしております。こんなふーにできないかなぁ？ってのとか，バグだぁ！どうにかしてっ！ってのでも歓迎いたします。できるだけ迅速に対応したいと思っています(^｡^)y-ﾟﾟﾟ

　最後になりますが，開発にあたり，ご助言・ご指摘をいただいた方々には、大変感謝しております。この場を借りて御礼申し上げます。特に，小泉，甲谷両氏には感謝の言葉がありません。ありがとう！また，深い理解と協力をしてくださった妻に感謝します。


ツールバー

左から

１．マップのロード

２．マップのセーブ

３．新規ウィンドウ

４．縦に並べてタイル表示

５．重ねて表示

６．ヘルプ

を行うショートカットキーです。


バージョン情報

[CARDINAL](「Almighty」の前身)

V1.00	：'95/12/29	：初期版

V1.13	：'96/03/28	：[CARDINAL32]最終版

[Almighty]

V1.00	：'96/08/25	：初期版


[ゲーム]

1.1　スタート(ストップ)：

　ゲームをスタート(ストップ)します。

1.1　ロード：

　マップをロードします。

1.2　セーブ：

　現在の状態をセーブします。名前は自由に付ける事ができます。

1.3　終了 ：

　文字どおり「Almighty」を終了します。


[ウィンドウ]

2.1　ツールバー：

　ツールバー（メニューの下のアイコンの列）を出したり消したりできます。

2.2　新規ウィンドウ：

　新規のビューを開きます。これで同時に複数の戦場を見る事ができます。

2.3　ウィンドウの整頓：

　ウィンドウを整頓します。サブメニューは次の４つ。

2.3.1　重ねて表示 ：複数のビューをカスケード表示します。

2.3.2　横に並べて表示 ：複数のビューを横に並べてタイル表示します。

2.3.3　縦に並べて表示 ：複数のビューを縦に並べてタイル表示します。

2.3.4　アイコンの整列 ：アイコンを整列します。


[オプション]

3.1　スピード：

　各種速度の調整を行います。サブメニューは次の５つ。

3.1.1　高速：

　時間の経過を早くします。

3.1.2　普通：

　時間の経過を通常に戻します。

3.1.3　低速：

　時間の経過を遅くします。

3.1.4　移動高速化：

　部隊の移動を高速化します。ただし，高速化すると敵部隊のシルエットが見えません。

3.1.5　戦闘省略：

　他陣営同士の戦闘表示を行いません。自分の陣営が関係する場合はいかなる場合でも戦闘表示されます。

3.2　音楽 ：チェックを付けるとMIDファイル「ALM.MID」がエンドレス演奏されます。 添付の曲はＧＭ音源用ですので，他の音源だと変になります，多分。


[ヘルプ]

5.1　目次 ：

　「Almighty」のヘルプです。

5.2　ヘルプの使い方：

　ヘルプの使い方です。

5.3　バージョン情報：

　バージョン情報を表示します。


制限事項

　登録がお済みでない場合は以下の制限があります。登録をして頂き，シリアルナンバーを入力して頂いた後は制限が撤回されますので，ぜひ登録をお願い致します。

１．試用として３０ターンまでプレイすることができます。

２．現在の状況をセーブすることができません。

３．戦闘陣形の選択ができません。自動的に選択されます。

４．条約締結ができません。ただし，他陣営から提案された場合は別です。


StarSeeker

Creater	：中熊恭一(StarSeeker)

Address	：〒２４４　横浜市戸塚区吉田町１５４５

　　　　　　　　　　　　八幡山アパート４１４号

TEL	：０４５－８８１－６２８７

Nifty ID	：ＱＺＥ０２６０５

Almighty Project Staffs


マップの説明

・マップは「陣地」，「橋」，「部隊」から構成されます。

・「陣地」は「橋」で結ばれます。

　上の例では，マップ上に４つの「陣地」があり，それぞれ「橋」で結ばれています。左下と右下の「陣地」には「部隊」が配置されています。プレーヤやコンピュータはこの「部隊」を移動してゲームを進行します。

・「部隊」は「陣地」の右肩に配置されます。

　左下の部隊は，シルエットが見えているのでプレーヤが動かせる部隊，右下の部隊は，シルエットが見えないのでコンピュータの動かす部隊です。

・「部隊」は「橋」を渡って移動します。

　「部隊」は陣地から陣地へ移動しますが当然，移動先が「橋」で結ばれていないと移動しません。

　左下の陣地に配置されている部隊は左上，右下，右上の３つの移動が可能です。右下の陣地に配置されている部隊は右上，左下，左上の３つの移動が可能です。


「橋」

　「橋」の種類はマップにより違うことがあります。例えば，ＧＡＭＥ１では細い直線で表現されていますし，ＧＡＭＥ２では太い中抜きの直線で表現されています。現在のところ，橋はこの２種類になります。

　「橋」の両端が同じ陣営に属する陣地の場合は，「橋」に陣営の色がつきます。たとえば，陣営が「赤色」なら，「橋」は赤く着色されます。ただし，両端の陣地を奪われた場合は，陣営色の代わりに「灰色」に着色されます。


「陣地」

　「陣地」のシルエットは，上のように地形をあらわすイメージの内側左上に色ボックスがついています。色は「陣地」が所属する「陣営」を識別し，その陣営色になります。「灰色」の陣地は中立であり，いずれの陣営にも属しません。もちろん貴方が占領すれば貴方の色に染まります(^_^)


「部隊」

　「陣地」には上のような部隊が配置されます。シルエットの見える「部隊」はプレーヤ担当，シルエットの見えない「部隊」はコンピュータ担当です。

　例では，左側３つがプレーヤ担当，右の一つがコンピュータ担当の部隊です。

　プレー中，枠が赤くなることがあります。この場合は，部隊が疲労してしばらく移動できないことを意味します。

　部隊は１ターンが経過するごとに配置された陣地から補給を受けます。これにより戦闘，占領で消費した兵力を補給します。


ドラッグ＆ドロップ

　ドラッグ＆ドロップの際は「部隊」をマウスの左ボタンを押しながら移動先の「陣地」の上にもってゆき，左ボタンを放します。これで「部隊」が移動します。

注意！「戦闘」するために「相手の部隊」上でドロップしても移動しません。「相手の部隊」がいる「陣地」のドロップしてください。


部隊の配置

　自分の陣地で部隊が無い陣地を左ダブルクリックして部隊を発掘・配置する。


部隊の移動

　配置済み部隊を隣の陣地へ移動する。

　部隊をマウスで左クリックするとカードがカーソルになります。その状態でマウスの左ボタンを押したまま自分の陣地に隣り合う陣地（敵陣でも自陣でもよい）に部隊を移動させて左ボタンを放します。（ドラッグ＆ドロップ参照）

移動先陣地が自陣であるとき（転属）

移動先陣地が敵陣であり部隊が駐留しているとき（戦闘）

移動先陣地が敵陣であり部隊が駐留していないとき（占領）


戦闘陣形の選択

　戦闘状態に入った時，つまり攻撃したり攻撃された時，戦闘陣形がダイアログに表示されます。部隊は選んだ陣形で攻撃または防御を行います。陣形を選ばずに「ＯＫ」した場合は自動的にいずれかの陣形を選択します。

陣形の説明


部隊情報

　部隊の上で右クリックすると，その陣地の情報がダイアログに表示されます。


陣営情報

　陣地の上で右クリックすると，陣地情報が表示されます。このダイアログから他の陣営に対して条約締結の提案を行うことができます。


条約締結

　陣営情報ダイアログの他国一覧から相手陣営を選んだ状態で，条約締結ボタンをクリックすると，条約締結のダイアログが表示されます。内容を選択して「ＯＫ」とすることで，条約締結を相手に持ち掛けることができます。ただし，相手に拒否されることもあります。


ゲーム進行速度の調整

　[オプション][スピード]から[高速][普通][低速]を選べます。


部隊移動速度

　[オプション][スピード]から[移動高速化]をチェックすると部隊の移動が高速化します。


戦闘省略

　[オプション][スピード]から[戦闘省略]をチェックすると，他陣営同士の戦闘表示を行いません。


部隊移動の高速化

　[オプション][スピード]から[移動高速化]をチェックすると部隊の移動が高速化します。


ＢＧＭ音楽

　[オプション][音楽]をチェックすると，ＭＩＤＩからＢＧＭ音楽が流れます。


新しいビューを開く

　[ウィンドウ][新規ウィンドウ]をクリックすると，新しいウィンドウが開いて別の戦場を見る事ができます。


ウィンドウの整頓

　[ウィンドウ][ウィンドウの整頓]からウィンドウを整頓できます。


新しいゲームのロード

　ゲーム中，新たにマップをロードすると，現在のゲームと平行して新しいゲームをすることができます。


ゲームのセーブ

　[ゲーム][セーブ]で今のゲーム状態をセーブします。


陣地情報

　陣地情報ダイアログの陣営情報ボタンをクリックすると，その陣地の属する陣営情報が表示されます。

陣営情報


戦闘

　移動先陣地が敵陣であるとき，部隊が既に移動先陣地に配置してあった場合は移動させた自分の部隊と敵の部隊で戦闘を行います。

　このとき，プレーヤは戦闘陣形を選ぶことができます。これにより有利に戦闘をすることができたり，逆にやられやすくなることがあります。

　勝利した場合は移動先の敵陣が自陣になり部隊が配置されます。戦った相手の部隊は，移動先の陣地に埋もれることになります。後で配置を行なえば再利用することができます。

負けた場合は，その部隊が移動先の陣地に埋もれます。つまり，実質相手陣営にとられてしまいます。

戦闘シーンについて

戦闘による被害について


転属

　移動先陣地が自陣であるとき，移動元から部隊がゆっくり移動します。オプションで高速化にしてあれば瞬間的に移動します。移動先の陣地に味方の部隊がいるところには移動できません。


陣形の説明

　現在，戦闘陣形は３種類用意しています。それぞれ次のような特徴があります。

１．横列陣形

　小隊が横にならぶ陣形。

　兵力分散型の鶴翼陣形に強いが突撃には弱い。

２．鶴翼陣形

　小隊が羽を広げたように敵を包囲する陣形。

　包囲できる突撃陣形には強いが，横列陣形には弱い。

３．突撃陣形

　小隊が密集して攻撃する陣形。

　陣形の層の薄い横列陣形には強いが，鶴翼陣形には弱い。

戦闘シーン


戦闘シーン

　部隊同士の戦闘が始まると上のようなダイアログがでて戦闘シーンをアニメーションします。左側は攻撃側，右側は防御側です。上方は戦う部隊のシルエットと名称です。中央のエリアに表示されている長方形は，部隊に所属する小隊を表し，戦闘の際の最小単位になります。

　各小隊は敵に向けて攻撃を仕掛け，命中すると敵の長方形が短くなります。ある程度短くなると黄色くなり，危険な状態を示します。部隊の中のいづれか１つの小隊が消滅した時点で，その部隊は敗北となります。

部隊の損害


戦闘による被害

　戦闘の結果，小隊には被害が生じます。部隊の総兵力数は小隊を表す長方形の面積の総和に比例して減少します。

例えば，戦闘ですべての小隊が半分の長さまで討ち減らされた場合，部隊の兵力数は半分になります。

部隊兵力数の回復


独立・建国

　「Almighty」では部隊が独立を宣言して新陣営が建国されることがあります。ですから，自分の陣地のどこかが叛乱を起こして独立することがあるので広大な領土をつくっても気を抜くわけにはいきません。対策としては余分な部隊を陣営奥深くにとり残しておかないことですが，なかなかそうもいかないと思います。がんばってください(^_^;


横列陣形


鶴翼陣形


突撃陣形


占領

　部隊の駐留していない敵陣に部隊を移動した場合，その陣地の占領行動に移ります。このとき，部隊は陣地の規模に応じた被害が発生します。被害はおよそ陣地規模分小隊が減少します。ですから，陣地規模を攻め落としたが兵力がなくなってずたずた，ってこともありますのでお気をつけて。


部隊への補給

　部隊が自分の陣地に配置してあるとき，ある一定量の補給を受けることができます。１ターンにつき陣地規模分の小隊が自動的に補給されます。ですから，戦闘・占領の後，しばらく動かさないでいると元通りに回復します。

注意！陣地規模が「０」の場合は，いくら待っても補給されませんので気をつける必要があります。


Almighty Project

Programmer:StarSeeker

Management Adviser: Mr.Koizumi

CoPlanner:Mr.Koizumi, Mr.Kohtani

Graphic Designer:Mr.Kohtani

Composer:StarSeeker

Special thanks to: Jon Schou, Mr.Shimizu, Mr.Kuwabara, ...

Thanks a lot to: My sweet wife,Kotomi!